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上世紀20年代到現在,迪士尼近百年積累了浩如煙海的優質內容,各類動畫、電影、童話IP……所有的“迪士尼”資源都成為《無敵破壞王2:大鬧互聯網》(後簡稱《無敵破壞王2》)取之不盡的靈感寶藏。從米老鼠、白雪公主、小飛象,到幾年前風靡全球的《瘋狂動物城》的狐尼克等,可以說幾乎是“全片皆彩蛋”,《無敵破壞王2》中,破壞王拉爾夫和雲妮洛普告別利特瓦克遊戲廳,來到了廣闊未知、瞬息萬變的互聯網世界。事實上,除了2000年《幻想曲2000》和1990年的《救難小英雄:澳洲歷險記》,《無敵破壞王2》是迪士尼動畫工作室史上僅有的第三部續集電影,並且由前作的原班團隊以及《瘋狂動物城》的導演操刀打造。該片北美口碑評價極佳,爛番茄93%的新鮮度遠高於前作的87%;同樣,苛刻的Metacritic給出評分為73,和前作的72分差不多持平。在如今大盤日益升溫的情況下,票房分析師羅天文認為這部電影很有可能創造黑馬之勢,“今年動畫市場遇冷,市場對動畫的期待很大,尤其是口碑左右票房的因素日益攀高,該片很有可能重新復制去年《尋夢環遊記》的黑馬走勢。”

  彩蛋

  數量達幾百個,不知藏在哪兒

  ●14位公主:依次出場的公主有:白雪公主、茉莉公主(《阿拉丁》)、灰姑娘(《仙履奇緣》)、寶嘉康蒂公主(《風中奇緣》)、艾莎女王(《冰雪奇緣》)、安娜公主(《冰雪奇緣》)、莫阿娜公主(《海洋奇緣》)、貝兒公主(《美女與野獸》)、樂佩公主(《長發姑娘》)、奧羅拉公主(《睡美人》)、蒂安娜公主(《王子與青蛙》)、艾莉兒(《小美人魚》)、梅莉達公主(《勇敢傳說》)以及花木蘭。

  除了幾部老動畫版本的公主之外,公主們的配音工作都由原版配音演員擔任。另外,這些公主以前大多都以2D的形象出現,這也是第壹次集結成3D形象面世。

  ●其他動畫形象:來自不同工作室的大牌明星成了壹起迎賓的搭檔:皮克斯動畫中的巴斯光年、伊芙;《超能陸戰隊》的暖心大白;《小熊維尼》的小驢會跟雲妮對話;比如《白雪公主與七個小矮人》中脾氣最不好的小矮人;《海洋奇緣》中的小雞憨憨等。

  ●遊戲界:比如“世界上最知名刺猬”索尼克、《街頭霸王》中的春麗等。

  ●各大互聯網企業:Facebook、Youtube、谷歌、IMDb、照片分享應用snapchat、ebay(在片中雲妮將其稱為易寶);另外還有中國網友都很熟悉的亞馬遜、天貓購物、QQ、微博等。導演摩爾表示,“我們不想只用美國的公司,因為畢竟互聯網是全球使用的,是無國界的。每個國家都有自己使用的網站,且同樣的網站在世界各地也有不同的版本,我們想要集結所有不同地方的網站。”

  電影中最熱鬧的地方,是壹個被定義成合家歡且最安全的網站:OhMyDisney.com,這裏簡直就是迪士尼真愛粉的天堂。

  ●漫威宇宙:漫威電影中的格魯特、鋼鐵俠、雷神、美國隊長都在片中現身。

  ●星戰:暴風兵、X翼戰機、R2-D2也在片中出現。

  ●斯坦·李:剛離世的斯坦·李老爺爺在這部動畫中也有驚喜“客串”。

  ●互聯網名詞:該片加入了新角色贊姐,以這個角色展現了互聯網運營者的種種行為。爆音視頻作為片中相當於當下國內火爆的抖音軟件,它通過用戶的點贊來對視頻者進行相應的變現,之後她也將拉爾夫打造成了壹名網紅。此外,影片還將“搜索引擎”“廣告彈窗”“病毒”等擬人化。

  ●蓋爾·加朵:超級賽車手閃姐是由“神奇女俠”蓋爾·加朵配音,她在裏面的角色設定致敬了自己參演過的《速度與激情》系列,另外,加朵和雲妮洛普進行了壹場瘋狂的街頭賽車。摩爾說整場賽車混合了《瘋狂麥克斯》的風格,也致敬了PS4遊戲《俠盜獵車手》。

  ●隱藏米奇:摩爾介紹這是他們制作動畫的壹個傳統,到處有隱藏的米奇頭和他兩只耳朵的形狀。

  對話

  人物最多壹幕有100萬個角色

  新京報:《無敵破壞王2》讓我們發現制作動畫電影要有非常強大的想象力,在妳看來,想象力是否可以通過訓練或者培養形成?

  裏奇·摩爾:很多非常有創意的想法,哪怕是在我小時候萌生的想法都來源於真實生活。比如說我們想創造壹個世界,其實它與我們生存的世界很像,但不同點是這個世界裏面的居民全都是動物。我所認為的創意可以天馬行空地想象,但最終應該與現實世界有壹個連接點。如果可以把現實和想象做壹個很好的混搭,會是很好的方式。

  新京報:迪士尼的技術壹直是世界領先的,那麽《無敵破壞王2》有沒有在前作基礎上帶來壹些技術創新?

  裏奇·摩爾:在《無敵破壞王2》中,技術上的突破就是在屏幕上最大化地呈現更多內容。因為互聯網的數據是海量的,用場景中人物最多的壹幕來舉例,這壹幕中差不多有100萬個不同的角色,有壹些觀眾肉眼根本看不出來,但是其實可以把這壹幕不停地放大,如果壹直放大的話,可以是壹粒沙那麽大的角色,都做得非常精細,人物有表情,衣服有衣服的紋理和布料的紋理。三年前可能做不到這些,此次我們對渲染軟件做了升級,這種海量的內容數據是前所未有的。

  新京報:是怎麽在這部電影中想到用真實的App,在這個過程中有沒有什麽有趣的事情分享?


  裏奇·摩爾:這個特別有意思,我們以為把真實的互聯網元素在電影中使用要付很多版權費,或者需要去申請壹些許可?後來發現如果只是用他們的LOGO根本不需要許可,直接在電影中使用就可以。在北京或紐約拍真人電影,肯定會拍到星巴克,或者拍到路人在麥當勞喝可口可樂。如果在真人電影中拍到這些鏡頭,妳不用把他們剪掉,因為這本來就是城市的壹部分,是世界的壹部分。動畫電影其實也壹樣,比如說我們給eBay公司的人看了電影片段,接到他們電話時我們很擔心,他們是不是要找麻煩?其實人家是來道謝的,說謝謝在電影裏給了他們露出。所以,我們用到了全球各地的網站後,他們給我們的反饋意見都表示非常開心能夠在電影中看到自己的形象。

  新京報:電影裏能看到非常多的彩蛋,堪稱動畫版的“頭號玩家”,有統計過壹共在電影中設計了多少個彩蛋嗎?

  裏奇·摩爾:我不知道有多少個彩蛋,因為數量太多太多了。(大笑)每次我自己看的時候會覺得好像已經找齊了,這個時候我們的畫師跟我說“順便跟妳說壹聲,我又在裏面放了3個彩蛋,但不告訴妳放在哪裏,妳自己去找。”所以彩蛋真的是太多太多了,我自己都不知道他們到底在哪裏,我可以說最起碼有上百個吧。
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