妳發現自己身處壹個密室,沒有窗戶,只有壹扇上鎖的門。把妳關起來的瘋子設計好了壹系列精妙而刁鉆的謎題,只有按順序解開謎題,才能找到逃出密室的鑰匙。為了增加難度,甚至還設置了壹個倒計時,比如只有在壹個小時內解開謎題才能逃出去,否則就只能接受即將到來的結局。
這種聽起來就像恐怖片的設定,其實是近年來全球流行的壹種娛樂方式,即密室逃生。擁有不同強項的壹行人集合各自的智慧 ,在限時的情況下破解各種密碼,解開壹個個謎題,找到隱藏的機關。每個房間都有不同的設計,玩家們在合作解謎的過程中享受這種團隊合作的快樂。自從2010年這個概念誕生以來,密室逃生遊戲便憑借這種滿足人類擺脫現實的願望和極高的娛樂性,迅速在世界各地流行起來。
當制片人奧利·馬爾默和家人嘗試密室逃生遊戲時,他立刻預見了改編電影的可能性,尤其這種模式和經典的封閉密室劇情可謂絕配,當他找到制片合夥人尼爾·H·莫瑞茲後,他們就想到了壹個的點子,來制作壹個不但刺激而且危險的終極密室,那便是,當計時器歸零的時候 ,就意味著死亡。
《密室逃生》的電影就這樣開始了,六個陌生人在等待室相見,以為自己將要參與的是無害的獎金遊戲,他們並不知道,遊戲已經開始了。
隨著燈光暗下去,天花板上的面板打開,柱子開啟,前烤架打開,窗戶緊閉,風扇開始轉動,七分鐘時間,壹下子就把演員和觀眾置於壹個高壓烤箱壹樣的情境下。隨著等待室被火焰吞沒,六人逐壹爬進通風管道裏,順著壹個壁爐爬到了壹個溫暖舒適的木屋裏。看似安全,接著他們又進入冰屋。離開冰屋之後,壹行人來到了臺球室,壹個五十年代的棕櫚泉式建築。遊戲大師把這間屋子上下顛倒,讓主角們和桌子,椅子,酒吧還有臺球桌壹起站在天花板上面。隨著房間地面壹塊塊脫落,壹個15層高的電梯井出現了。五人唯壹的出路就是借助各種落腳點往上爬。是的,這時候,已經有人被“淘汰”了,而危險是每壹分鐘都存在的。放映時,座位左右時不時有人發出驚呼聲。
再之後就是磚屋,人越來越少。在這個可以旋轉的小空間,隨著人的走動,屋子的尺寸會發生變化、異形。而在其後的醫院房,電影終於揭示了迷宮集團對主角們進行了多少研究。
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