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由讓·雅克·阿諾監制,哈斯朝魯執導,卓格赫編劇,陳偉霆、林允、胡軍、趙立新、倪大紅、李光潔、張歆藝、巴森紮布等主演的傳奇冒險電影《戰神紀》宣布改檔,並發布改檔聲明。據悉,由於電影整體視效數量龐大,在多國聯合制作的模式下,跨國、跨時差工作帶來溝通成本和工作難度的增加,導致電影無法於原定的檔期上映,故選擇改檔。在發布改檔聲明的同時,電影《戰神紀》發布了壹支視頻特輯,《戰神紀》全球視效總監及CG指導親自出鏡,針對電影的視效工作展開說明。

  全球頂級視效團隊攜手共鑄《戰神紀》 為保品質改檔獲觀眾理解

  原定於12月22日上映的傳奇冒險電影《戰神紀》,傾註了導演哈斯朝魯大量的心血,從前期籌備到影片的拍攝,再到後期制作,每壹個環節都秉承著導演精益求精的態度,嚴格把控每壹個細節,力求完美。而全片占比巨大的視效鏡頭著實不容小覷,為更好的完成電影的視效制作,《戰神紀》采用好萊塢式的影視工業化制作模式,在流程和細節上苛求最佳品質,並為此整合全球最優質的視效資源,與Tippett、Milk、Digital Domain等多家全球頂級視效公司展開合作。據悉,在參與《戰神紀》視效制作的公司中,Tippett曾制作過《哈利·波特》系列、《黑客帝國》等多部好萊塢大片;Milk則是《神奇動物在哪裏》的制作團隊,他們制作的《機械姬》曾獲得奧斯卡最佳視覺效果獎; Digital Domain參與制作的電影超過百部,包括《泰坦尼克號》、《復仇者聯盟》、《雷神》等多部好萊塢經典大片。

  在多國聯合制作的模式下,需要克服跨國、跨時差的工作難度,而如此規模的跨國視效合作在國產電影中也是為數不多的嘗試,龐大的溝通成本也導致《戰神紀》的視效制作時間大大延長。在此次發布的聲明中稱:“在視覺效果和如約上映之間,我們陷入兩難抉擇,經過與多家出品方的幾番討論及審慎考慮,為了呈現更符合電影氣質和劇情的視覺效果,我們最終決定將原定12月22日的上映日期進行調整,以期更完美的為廣大觀眾呈現壹部制作精良的傳奇冒險電影。”作為導演哈斯朝魯五年心血之作,《戰神紀》更希望以自身為中國電影的工業化摸索出壹條可行之路。因此,秉持品質第壹的態度,電影《戰神紀》的出品方寧願選擇以改檔的方式保證全片質量。而這種不忘初心、力求品質的做法,也獲得長久以來壹直關註《戰神紀》的觀眾理解,紛紛在官微留言支持:“妳們好好做,我們可以等。”

  全球視效總監出鏡答疑  《戰神紀》視效量復雜度堪比《哈利·波特》

  對於出品方的改檔決定,電影《戰神紀》全球視效總監Andy Wang及CG指導Olivier Schmitt也通過視頻的形式出鏡答疑,為觀眾解釋《戰神紀》視效工作的難點。曾就職於喬治·盧卡斯的工業光魔(Industrial Light and Magic)、索尼影業的索尼圖形圖像運作公司(Imageworks)、史蒂芬·斯皮爾伯格的夢工廠(Dreamworks)的Andy Wang表示,電影《戰神紀》的視效復雜度極高,幾乎囊括了視效制作的所有種類。據悉,為了完成《戰神紀》的視效工作,他和他的團隊制作了許多場景延伸、純CG環境、集群模擬。電影中不少英雄角色是由人工動畫制作,而沙塵暴、雪崩、水、煙霧、CG毛發、CG服裝等都需要通過視效模擬完成。Andy Wang坦言如何將CG視效部分無縫地融入真實的畫面中,為大家創作出壹個真實可信的世界,正是《戰神紀》視效工作的難點所在。


  由於視效制作量龐大,電影《戰神紀》的視效工作集合了全球25家頂級視效公司,橫跨美國、英國、印度和中國。為了克服跨國、跨時差的工作難度,協調分布在全球各地的視效團隊,他們通過Cinecync、Ftrack等軟件自己編寫插件,使各個視效團隊可以在任何時間同步工作,審核鏡頭、寫入筆記和評論。CG指導Olivier Schmitt稱,《戰神紀》展現了很多獨具中國特色的東西,這對於他們來說是非常大的挑戰,為了更好的完成這些獨具中國特色的部分,他們花費大量時間制作了近百個數字模型,最後真正能符合要求使用的卻只有40多個。Andy Wang更坦言,電影《戰神紀》不僅采用了他們所獨有的毛發技術來完成電影中的動物形象,還大量采用動作捕捉、360度掃描系統等全球先進視效技術,單從視效量和復雜程度而言,堪比電影《哈利·波特》系列、漫威超級英雄系列,甚至是《星球大戰》系列等好萊塢大片。

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